Game.audio
音频控制模块,支持背景音乐(BGM)和音效(SE)。
API 概览
| 方法 | 描述 |
|---|---|
bgm(path, options?) | 播放背景音乐 |
stopBgm(fadeOut?) | 停止背景音乐 |
se(path, options?) | 播放音效 |
bgm()
播放背景音乐。如果已有 BGM 正在播放,会先淡出旧音乐再淡入新音乐。
Game.audio.bgm("/audio/bgm/happy.mp3", {
volume: 0.5, // 基础音量 (0-1),默认 1.0
fadeIn: 1000, // 淡入时间 (ms),默认 1000
fadeOut: 500 // 淡出时间 (ms),默认 500
});切换 BGM
// 第一首 BGM
Game.audio.bgm("/audio/bgm/happy.mp3", { volume: 0.5, fadeIn: 1000 });
// 切换到另一首,会自动淡出前一首
Game.audio.bgm("/audio/bgm/peaceful.mp3", { volume: 0.5, fadeIn: 1000 });stopBgm()
停止当前播放的 BGM。
// 使用默认淡出时间 (500ms)
Game.audio.stopBgm();
// 指定淡出时间
Game.audio.stopBgm(1000);se()
播放音效。多个音效可以同时播放,互不冲突。
Game.audio.se("/audio/se/fall-water.mp3");
// 指定音量
Game.audio.se("/audio/se/click.mp3", { volume: 0.8 });音量系统
最终播放音量由两部分决定:
最终音量 = 基础音量 × 主音量百分比- 基础音量:开发者在代码中设置(0-1)
- 主音量:用户在设置中调节(百分比)
与其他操作并行
// BGM 和背景图片同时加载
Game.audio.bgm("/audio/bgm/happy.mp3", { volume: 0.5, fadeIn: 1 });
Game.parallel();
Game.background.img("/backgrounds/bg.webp");存档恢复
BGM 状态会自动保存和恢复:
- 保存时记录当前 BGM 路径和音量配置
- 恢复时自动播放对应的 BGM(无淡入延迟)
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